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Divination
La Divination est une compétence de collecte qui a été développée par les humains peu de temps après le début de la Sixième Ere. Elle implique la collecte des résidus de la force vitale de Guthix, qui se répandent un peu partout à travers Giélinor. Pour se faire, les joueurs rassemblent de l'énergie divine de sphères et ensuite utilisent cette énergie pour fabriquer des objets tels que des emblèmes, sceaux et emplacements divins.

Histoire Modifier

En l'an 169 de la Cinquième Ere, l'Assassinat de Guthix eu lieu. En l'an 1 de la Sixième Ere, ceci eu pour conséquence l'apparition de sphères et de cratères à travers Giélinor. Comme étudié par un chercheur, les sphères sont une fusion de mémoires et d'énergie divine. Les mémoires sont les restes de la force vitale de Guthix, qui tiennent ce pouvoir résiduel en leur sein, et qui ont été éjectés de Guthix après sa mort et en conséquence se sont répandus à travers le monde.

L'énergie divine est le résultat des Edits de Guthix, qui étaient une sorte de barrière autour du monde qui empêchait les dieux de venir sur Giélinor. A la mort de Guthix cependant cette barrière s'est disloquée et est tombée à la surface. On pense que le pouvoir du bouclier est contenu dans l'énergie divine. L'énergie divine et les mémoires se sont combinés ensemble et ont formé les sphères.

La mort de Guthix a également causé l'ouverture de nombreux cratères sur Giélinor. Il est fortement présumé que la mort de Guthix ait endommagé le monde et que ces dégâts se sont manifestés eux-mêmes sous la forme de cratères. Il est probable que la mort de Guthix ait causé un grand déséquilibre dans Giélinor, et donc que la force vitale du monde (l'anima mundi) soit maintenant "blessée" à cause de ce déséquilibre. Les sphères se rassemblent autour de ces cratères comme elles sont attirées par la force vitale, parce que c'est l'une des sources de pouvoir que Guthix a utilisé pour devenir si puissant. Cette même force, à présent sature des sphères comme de ses mémoires.

Ceux qui étudient la Divination à l'ouest du cratère de Lumbridge, ainsi que de nombreux aventuriers, tentent de rendre les mémoires aux nombreux cratères car il semble que redonner la force vitale de Guthix à Giélinor soigne le monde dans une certaine mesure, bien qu'on ne sache pas si ce rituel pourra restaurer entièrement l'Anima Mundi.

On ne sait pas pour le moment si le monde peut être réparé sans Guthix. Il a été supposé que la force vitale de Giélinor pourrait continuer doucement à sortir des cratères, causant une dégradation plus profonde du monde. Les conséquences de tels dégâts sont toujours inconnues, mais sont probablement catastrophiques.

Pour débuter Modifier

Pour apprendre la compétence Divination et commencer à l'entrainer, les joueurs peuvent parler à Orla Bonaventure dans le campement de Divination au sud de la prison de Draynor. Elle dira qu'il y a de nombreuses sphères situées de part et d'autre de Giélinor à partir desquelles le joueur peut récolter des mémoires. Le joueur peut ensuite convertir les mémoires en expérience ou énergie pour créer des objets, tels des que sceaux et emblèmes.

Collecte Modifier

Pour récolter l'énergie, un joueur doit d'abord activer une sphère. Ceci peut être fait simplement en choisissant l'option "Récolter" (clic-droit sur la sphère), à quoi elle se transformera dans le siphon correspondant et le joueur commencera à récolter des mémoires de même classe pour un taux d'expérience minimum. Chaque récolte donne au joueur un certain nombre d'énergies du type du siphon, dépendant du niveau du joueur, et un bonne chance mais pas de 100% de récolter ce type de mémoire. Il y a également une petite chance que le joueur récolte une mémoire améliorée qui donne le double d'expérience habituelle.

Le siphon restera entre environ 3 et 45 secondes, indépendamment du nombre de joueurs le siphonnant? Pour le premiers tiers de sa durée il aura un grand cône violet de lumière parcourant le centre, pour le second un petit cône violet, et pour le dernier il sera entièrement absent? De cette manière, la durée d'un siphon peut être estimé.

Dans les endroits où les sphères sont devenues dispersées et éloignées l'une de l'autre et de la faille d'énergie, l'utilisation de Elan ou Recul peut raccourcir les mouvement entre elles.

Gagner de l`xp plus rapidementModifier

Mini-jeux de TuskaModifier

Le mini-jeux de Tuska est une facon rapide de gagner de l`xp (recommandé pour les niveaux de 1 à 60). Pour y aller il suffit de se téléporter à une magnétide dans une ville (example: Burthope) et de parler à l`apprenti Astromancien pour qu`il vous téléporte sur le dos de Tuska. Une fois rendu là bas entrer dans le portail une fois entré ca voustéléportera sur une des 4 île de Tuska, si l`île n`est pas doté de cristaux comme sur l`image

Tuskaminigame2

cliquez sur téléretour et faite oui (ou appuez sur 1 c`est plus rapide) ré-entrez dans le portail j`usqua tomber sur l`île requise. 

Tuskaminigame1
Une fois sur la bonne île faite le parcour j`usqua tomber sur un cristal qui a l`option siphonner. Une fois completement siphonner continuez j`usqua n`en tomber sur un autre. Une fois 5 minute écoulé vous allez arrivez sur un autre île, alors appuyer sur téléretour et faites oui ensuite retourner au portail et recommencez. Avec cette méthode vous gagnerez appromaxivement 5.283 XP par île (calculer avec un joueur de niveau 76 l`XP peut varié).

Réserves secrètes de GuthixModifier

Les réserves secrètes de Guthix sont un mini-jeu de divination qui est disponible seulement 10 minutes au 3 heures. Vous pouvez y accèder via n`impore quel faille d`énergie (a l`expetion de celle a Draynor). Le but de ce jeu est de faire le plus de point possible en prenant les mémoires et en les déposant dans la faille d`énergie instable au centre sans que les automatons brise nos fiole de mémoires. Les joeur peuvent aussi se transformer en Cres pendant 60 seconde pour avoir la possibilité d`affaiblir les automatons temporairement. Le joueur peut aussi activé un bonus qui donne 2X plus de point ou devenir invulnérable temporairement contre 1 points.

Points lors que la mémoire est jetée dans la faille instableModifier

Mémoire Image points Divination
Petite mémoire brute Petite mémoire brute 1 1
Mémoire brute Mémoire brute 2 45
Grosse mémoire Grande mémoire 3 85


Points donné lors que les automatons sont affaiblitModifier

Automates points Divination
Ancient 1 1
Confus 2 45

Enragé

3 85

XP recu par pointsModifier

XP par points
Niv. en Divination XP Niv. en Divination XP Niv. en Divinatiom XP
1 33 34 92 67 323
2 34 35 95 68 329
3 35 36 97 69 334
4 36 37 100 70 358
5 36 38 103 71 368
6 37 39 105 72 377
7 38 40 142 73 386
8 39 41 144 74 395
9 40 42 147 75 404
10 50 43 150 76 412
11 51 44 153 77 420
12 52 45 156 78 428
13 53 46 158 79 435
14 54 47 161 80 461
15 55 48 163 81 470
16 56 49 166 82 477
17 57 50 208 83 482
18 58 51 213 84 484
19 58 52 219 85 509
20 67 53 225 86 519
21 68 54 230 87 527
22 69 55 236 88 533
23 70 56 241 89 536
24 71 57 246 90 566
25 73 58 251 91 579
26 74 59 256 92 589
27 75 60 278 93 595
28 76 61 285 94 599
29 77 62 291 95 679
30 81 63 298 96 700
31 84 64 305 97 716
32 86 65 311 98 728
33 89 66 317 99 734

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