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'"Le Pillage de Pyramide'" est un mini-jeu pour voleur dans le lointain sud du désert Al Kharid. Il offre une très bonne expérience, bien que les récompenses ne soient pas énomrmes par rapport à d'autres activités dans le volet des Voleurs.

Exigences[]

Vous devez avoir commencé la quête Ichtlarin little helper et vous pouvez accéder à la ville de Sophanem dans le désert de Al Kharid. Vous devez avoir 21 ou plus en tant que voleur pour pouvoir jouer à ce mini-jeu. Il est fortement conseillé de finir la difficile quête Contact! qui ouvre un accès à une banque trés proche abaissant le coût des divers aller-venues à des banques lointaintes.

Équipement[]

Pour jouer à ce jeu il est recommandé d'apporter une armure, ainsi que :

  • Une Dague de Dragon (P), ou une autre arme rapide.
  • 1 Lockpick (Il facilitera l'ouverture des portes, mais fera perdre quand même un peu d'expérience, qui pourrait être compensée par une durée plus longue dans les chambres)
  • 2-4 potions super antipoison
  • Des homards ou de meilleurs aliments comme les requins.
  • De l'argent (2000 pièces suffiront) si vous utilisez les tapis volants
  • Waterskin
  • Le Laisser-passer de Shantay
  • (Optionnel : le Charme de Serpent obtenu en donnant 3 pièces au charmeur de serpent Pollivineach)

Cet équipement est nécessaire pour résister aux dommages causés par les monstres et les empoisonnements sans avoir à retourner à la banque.

  • Le livre des prières (Obtenue dans la quest The Great Brain Robbery) en ayant un symbole divin équipé, peut enlever le poison pour le coût de 1 point de prière

Alternatives d'Équipement[]

Un joueur avec un Sceptre de Pharaon, une Amulette de Gloire (ou un Anneau de Duel) et éventuellement une méthode de téléportation d'urgence, peut faire des voyages vers une banque rapidement et peut choisir d'apporter moins d'aliments ou des aliments de moindre qualité (e.g. du saumon, des gâteaux ou des truites).

Une autre possibilité est d'utiliser l'effet spécial de guérison de l'armure complete de Guthan Barrows sur les monstres à l'extérieur du Pillage de Pyramide. Une niveau de combat avancé (70) est requis pour être capable de porter cette armure.

Guide[]

Fichier:Pyramid plunder start.png

Le voyage à Sophanem, de préférence via les tapis volants et entre dans la ville. La conversation Tarik à l'extérieur de la pyramide et essaie ensuite d'entrer dans la pyramide sur un de ses quatre côtés. À l'intérieur d'une des entrées vous trouverez la momie de Gardien à laquelle vous devez parler avant le fait d'utiliser la pyramide. Dès que vous lui avez parlé dès que vous pouvez alors le claquement juste et choisir 'le Mini-jeu de Début' à partir de ce moment-là.

Aussitôt que vous commencez le mini-jeu, un compte-minutes commencera montré à droite de votre écran. Vous avez cinq minutes pour piller autant de trésor de la pyramide comme vous pouvez.

À l'intérieur de vous trouvera une pièce qui contient un piège de lance, des urines, une caisse d'or, un sarcophage et des portes dehors et au niveau suivant. Il y a huit niveaux l'en somme, le premier exigeant 21 ou plus haut volant et montant ensuite dix niveaux par pièce, donc le plus haut niveau exige 91 ou plus haut volant à l'approche.

Fichier:Pyramid plunder room.png

  • '"Le Piège de Lance'" - à l'entrée à chaque pièce est un mur avec un piège de lance sur cela. Cliquez-y pour essayer de le désamorcer. Vous serez frappés 1-4 dommage si vous échouez.
  • '"Les urines'" - dans chaque pièce il y a 13 urines, vous pouvez vouloir vous couler de l'urine, ou du chèque pour les serpents d'abord. Si vous vérifiez pour les serpents le serpent apparaîtra de l'urine où il peut être charmé si vous avez un charme de serpent de la Querelle la quête. Tant le contrôle que le vol gagnent l'expérience volante, mais charmant ne fait pas. Les serpents peuvent mordre pour 1-4 dommage et ils empoisonnent aussi avec le dommage de 2 (très faible se dissipe poison vite). La recherche est beaucoup plus lente que le vol et l'expérience de fouiller les urines à une pièce de niveau plus basse est mieux que les urines cherchantes à une pièce de niveau supérieur. Les récompenses sont généralement plus pauvres que la caisse d'or et le sarcophage trouvé dans les pièces. Les récompenses s'améliorent aussi en déplaçant davantage dans la Pyramide.
  • '"La Caisse D'or'" - dans chaque pièce il y a une caisse d'or au centre. Le meilleur butin est dans ces caisses, mais ils contiennent de temps à autre le niveau 98 l'essaim de Scarabée s qui frappent extrêmement vite et le poison (frappe 3 et est mauvais, utiliser une potion d'antipoison pour le nier). Ils n'ont pas beaucoup Hitpoints bien que, ainsi en utilisant un la dague de Dragon les dépêche vite. Le le Sceptre de Pharaon peut seulement être obtenu de la caisse d'or et du sarcophage. L'ouverture d'une caisse est très rapide, donc il vaut la peine de vérifier toutes les caisses sur la voie à la plus haute pièce de niveau. En cherchant la porte au niveau suivant, l'essaim de scarabée s ne fera pas trop de dommage, donc ils pourraient être ignorés. L'essaim marquera aussi la porte au niveau suivant pour les joueurs derniers passant par la même pièce.
  • '"Le sarcophage'" - dans chaque pièce il y a un sarcophage. Il y a l'assez bon butin de ceux-ci, mais vous gagnez la force l'expérience de ceux-ci plutôt que volant et vous pouvez réveiller un niveau 84 la Momie. L'ouverture d'un Sarcophage prend une quantité équitable de temps, qui doit être considéré dans la stratégie de Pillage de Pyramide.
Fichier:Mummy.png

Mummy!

  • '"La Porte de Sortie'" - il y a une porte de sortie à chaque étage, en tenant compte de la sortie rapide et du redébut.
  • '"La porte'" - il y a quatre portes par pièce qui causent des niveaux supérieurs. Seulement une des portes fournit la sortie donc vous devez vérifier chaque porte jusqu'à ce que vous le trouviez. Vous recevez un peu d'expérience volante pour ouvrir chaque porte. Le placement de porte change périodiquement, mais pas trop rapidement. Dorénavant, c'est possible pour un groupe de joueurs de fouiller toutes les portes vite. Les autres joueurs peuvent alors vite suivre le joueur qui a trouvé la porte ouverte.

Les joueurs devraient essayer et traverser toutes les portes pour le faire à la plus haute pièce ils peuvent utiliser et voler ensuite tout dans cette pièce, pour de meilleures récompenses et une expérience. Les augmentations d'expérience de chaque thievable objectent davantage dans la Pyramide.

Expérience[]

Ce mini-jeu fournit les deuxièmes taux d'expérience les plus rapides dans RuneScape, étant battu seulement en cassant et pickpocketing le Gangster de Menaphite s.

À 71 ou plus haut volant, 80000 expérience peut être gagnée dans une heure et même plus aux niveaux supérieurs et à 91 ou plus haut volante, en haut de 150,000 expérience par heure est possible. À 71 fait de Voler, vous pouvez vous lever pour vous aligner 6 dans la Pyramide. C'est possible pour un joueur de fouiller les caisses dans toutes les pièces, y compris dans la pièce du fond, fouiller avec succès toutes les urines dans la plus haute pièce de niveau aussi bien que 6 urines au niveau précédent. Un niveau 71 joueur gagnera ainsi l'expérience suivante dans 5 minutes :

  • 840 (caisses)
  • 1200 (6 urines dans le niveau 5)
  • 3900 (13 urines dans le niveau 6)
  • 270 (les portes préliminaires au niveau suivant)

Cela ajoute jusqu'à 6210 toutes les 5 minutes ou à environ 74000 expérience dans une heure. Plus haut les taux d'expérience exigent aux joueurs de fouiller plus d'urines au niveau 5 ou remplacer la caisse cherchant avec la recherche de plus d'urines au niveau 5.

Une stratégie semblable pour un niveau 81 Voleur produit 112000 expérience. Comme le plus long sentier pour s'aligner 7 le fera durement pour traiter n'importe quelles urines au niveau 5, un taux d'expérience plus réaliste est environ 90000 expérience dans une heure.

La stratégie devrait être d'arriver à votre "niveau" et voler ensuite tout dans cette pièce. Si vous avez le temps, volez certaines des urines sur le niveau ci-dessous aussi. Utilisez une pleine charge d'aigrefins et avez environ 3-4 super-antipoisons, plus un lockpick, quelques pièces et un espace vide (la Dague de Laisser-passer/Dragon de Shantay). Ayez un inventaire complet pour commencer avec et laisser toute la goutte de babioles à l'étage et sauver les d'or pour faire du commerce avec Simon Templeton quand vous êtes finalement à bout des aliments. Une pleine charge d'aigrefins devrait vous garder volant depuis environ une heure et le meilleur endroit à la banque est probablement Nardah. Avec un le Sceptre de Pharaon les voyages de banque rapides sont possibles si un Joueur se combine une banque téléportent avec le sceptre téléportent à la Pyramide. Cela donne l'option d'utiliser des aliments de qualité plus bas comme le voyage aller-retour de banque peut être très rapide. Autrement, en accomplissant le le Contact! la quête fournira à une banque dans Sophanem lui-même.

La table au-dessous des listes les options volantes différentes et la récompense y fréquentait. Notez que l'expérience de vérifier et chercher s'accorde quand les deux pas sont exécutés. Quand le pas de chèque est ignoré, les joueurs reçoivent plus de dommage, mais peuvent utiliser le chèque et le temps de charme pour fouiller plus d'urines produisant l'expérience volante plus générale.

Niveau Vérifiez l'Urine Fouillez l'Urine Caisse D'or1 Sarcophage2 Porte Piège
1 20 40 40 0 20 10
2 30 60 60 0 30 10
3 50 100 100 0 50 10
4 75 140 140 0 70 10
5 100 200 200 0 100 10
6 150 300 300 0 150 10
7 225 450 450 0 225 10
8 275 550 550 0 N/A 10

1 - Aucune expérience n'est gagnée d'une caisse si un l'essaim de Scarabée est trouvé.
<la gorgée> 2 </la gorgée> - les sarcophages ne donne pas volant d'expérience, mais donne la force plutôt.

Le contrôle des urines prend assez la longue période, donc pour l'expérience plus rapide il est souvent mieux de simplement fouiller toutes les urines. Le temps économisé peut être utilisé pour fouiller toutes les urines à une pièce plus basse.

Récompenses[]

Quand vous pillez les urines, les sarcophages et les caisses vous trouverez des babioles différentes que vous pouvez échanger pour les Pièces à Simon Templeton au la Pyramide d'Agilité pas loin Sophanem. Les joueurs peuvent utiliser un craquement dans le mur derrière la banque pour arriver à Simon Templeton encore plus vite. Ci-dessous est une table montrant que chaque article vaut dans les pièces.

Taper l'Ivoire la Poterie la Pierre l'Or
Comb 50 X X X
Seal X X 150 750
Scarab X 75 175 1000
Statuette X 100 200 1250

Vous pouvez aussi trouver un le Sceptre de Pharaon, qui peut être utilisé pour téléporter aux trois endroits suivants : Le Pillage de Pyramide de *The (Jalsavrah) la pyramide directement à côté de la momie de Gardien.

  • The la Pyramide d'Agilité (Jaleustrophos) où vous pouvez vendre les articles à Simon Templeton.
  • The le Trésor de Désert la pyramide (Jaldraocht) où vous pouvez changer au magick Ancien le jeu de période.

Le sceptre a 3 téléportent des charges et peut être rechargé en échangeant des articles avec la momie de Gardien au début du mini-jeu. Voir la page d'article pour les détails.

Trucs et astuces[]

Pour ceux qui sont plus haut niveau, voici quelques trucs pour maximiser l'expérience.

  • Avoir avec soit un Bunyip (Niveau d'invocation 68), avec lui l'utilisation de la bouffe est pratiquement réduit a 0.
  • Mettre l'équipement le plus légé possible afin de pouvoir courir les plus longtemp possible, L'équipement conseillé est:
    • Bottes de légerté
    • Gants de penance
    • Cape tachetée

Si vous avez un haut niveau de défense (90 ou +) il est suggéré de ne pas mettre d'armure

  • Rendu à l'avant derniere pièce que vous pouvez accéder a votre niveau de voleur, regardez pour les serpents dans les urnes, c'est rapide et ca donne la moitié de l'expérience que de les dérober.
  • Ayez un scèptre des pharaons, après chaque partie, teleportez-vous pour sauver du temps. Ne vous inquiètez pas de vos charges, les objets trouvés dans la pyramide vont le recharger amplement.
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