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8 juillet 2009 - La grande mobilisation Modifier

Maj8juillet


  • La grande mobilisation est un nouveau mini-jeu multijoueur de combat qui vous permet de prendre les commandes d’un bataillon entier, au lieu de contrôler simplement votre avatar. Vous devrez déployer vos escadrons avec une grande précision tactique tout en devançant les intentions de vos adversaires. Vous pourrez choisir parmi quatre scénarios différents : Conflit, Siège, Pillage et Sauvetage. Dans chacun d’entre eux, vous aurez des défis spécifiques à relever, qu’il s’agisse de construire des catapultes, récupérer des ressources ou voler les ressources de vos adversaires, pour n’en citer que quelques-uns. Mais vous n’aurez pas besoin de trouver trois autres joueurs à affronter, les officiers du poste de commande s’en chargeront pour vous.
  • Tout le monde le sait, la guerre coûte cher. C’est pourquoi nous avons introduit un système d’échange de ravitaillements dans La grande mobilisation. Si, après vous être entraîné pour développer une compétence, vous vous retrouvez avec de nombreux objets dont vous n’avez pas besoin (comme par exemple des bijoux en pratiquant l’Artisanat), vous pourrez vous rendre au poste de commande pour échanger ce que vous avez fabriqué contre des points d’investissement. Ces points vous permettront d’acquérir des escadrons et des unités spéciales (canons, barricades ou chinchompas explosifs, par exemple). Vous pourrez également miser vos points d’investissement sur une bataille pour obtenir plus de points de récompense, à dépenser pour gagner des objets supplémentaires.
  • Les officiers victorieux pourront bénéficier de diverses récompenses, qui incluent notamment des kits de quête permettant de stocker les outils de quête les plus courants dans un seul emplacement, des détecteurs de ressources qui vous téléporteront directement vers les ressources de votre choix (zones d’exploitation minière ou de coupe de bois, par exemple) et des « butins de guerre » qui comprennent une sélection de ressources, d’or et d’objets utiles au développement de vos compétences.
  • Bonne chance et amusez-vous bien !
  • Mod Tim, responsable du développement de contenu, et Mod Maz, développeuse de contenu et reine des écureuils
  • (Pour en savoir plus sur les défis techniques que nous avons dû relever pour développer ce mini-jeu, consultez l’article d’Andrew dans les blogs des développeurs, intitulé La grande mobilisation.)
  • En bref...


La grande mobilisation se situe au sud des collines de Feldip et à l’ouest d’Oo’glog. Pour vous y rendre, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :Modifier

  • Arbres spirituels
  • Sort de téléportation à La grande mobilisation (grimoire classique)
  • Anneau de duel
  • Il n’y a aucun prérequis pour commencer à jouer, mais il vous faudra des ravitaillements à échanger pour continuer.

Et aussi...Modifier

  • Nous avons créé une fonctionnalité de prise de notes, à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur l’icône du Bloc-notes en bas à droite de votre écran. Ce système vous permet de rédiger en toute simplicité jusqu’à 30 notes personnelles, composées d’au maximum 50 caractères chacune.
  • Les noms de joueurs non valides enregistrés dans votre liste d’amis et votre liste noire sont désormais accompagnés d’un astérisque (*).
  • D’autre part, nous avons déplacé les fonctions de l’interface d’invocation. Pour y accéder, il vous suffit désormais d’effectuer un clic droit sur l’icône d’invocation, près de la mini-carte.
  • Nous avons ajouté une nouvelle position assise lors du repos. Pour changer votre position de repos, il vous suffit de cliquer de nouveau sur le bouton Repos et de faire votre choix.
  • L’arbalète de Zanik est à présent compatible avec de nombreux types de carreaux différents. Seuls quelques carreaux spécifiques pouvaient être utilisés auparavant.
  • Le filtre de la liste des quêtes ne supprime plus les quêtes que vous avez déjà commencées.
  • Nous avons résolu les problèmes d’interférence entre les parchemins d’invocation et la restauration de la barre des coups spéciaux de votre familier.
  • Lorsque la téléportation vous est interdite, vous ne pouvez plus utiliser de cercle des fées. Cela ne paraissait pas logique par rapport à d’autres parties du jeu.
  • Vos familiers peuvent désormais vous accompagner lorsque vous traversez le pont qui mène vers la forteresse de Zamorak dans le donjon de la Guerre des dieux. Il ne sera donc plus nécessaire de les renvoyer pour les invoquer à nouveau après avoir traversé le pont.