FANDOM


Prifddinas est la plus grande ville des elfes, située au nord d'Isafdar, et est la capitale de Tirannwn. Elle est entièrement faite de cristal, et est la plus vieille construction sur pieds dans Giélinor, ayant été créée dans la Première Ere. La quête Le temps des elfes est requise pour accéder à la cité, étant donné qu'avant la quête, elle a été entièrement été retransformée sous forme de graine, une conséquence indirecte de la Guerre civile elfe. 

Elle est décrite par Jagex comme étant le "Varrock des hauts-niveaux", ainsi qu'une zone d'entrainement de compétences, et par conséquent contient une série d'emplacements de compétence et d'autres fonctionnalités, certaines d'entre elles étant les meilleures du jeu. Elle contient également un Grand-Marché et beaucoup d'autres infrastructures qui en fait la zone de prédilection pour tous les joueurs qui y ont accès.

La première fois que les joueurs, après qu'ils aient accompli Le temps des elfes, s'approchent de Prifddinas, ils rencontreront sept des chefs de clan le long du chemin, et Arianwyn attendant aux portes de la cité. Au moment de parler à Arianwyn, les joueurs verront une cinématique de la Tour des Voix grandissant et des elfes des clans vaguant à leurs occupations quotidiennes.

Une méthode simple pour atteindre la première fois la cité est d'utiliser la magnétite de Tirannwn, se diriger un petit peu vers le nord-ouest, traverser le piège sur le côté est (des dégâts seront infligés si vous échouez à l'obstacle) et puis de se diriger droit vers le nord jusqu'à Prifddinas.

Requirements (inclut toute les quêtes)Modifier

  • 75 en agillité
  • 75 en construction
  • 75 en invocation
  • 75 en combat en distance
  • 75 en archerie
  • 75 en prière
  • 75 en coupe de bois
  • 75 en exploitation minière
  • 75 en herboristerie
  • 50 en larcin


Fonctionnalités et infrastructures Modifier

En plus des téléportations, on peut accéder à Prifddinas par l'une de ses deux entrées principales; une sur le côté sud et une sur le côté est, qui relient à Isafdar et Arandar respectivement. L'entrée de la cité souterraine peut être trouvée à côté de l'entrée est, qui est utilisée pour la quête Le temps des elfes. L'entrée sud comporte à l'approche de la cité un proéminent monument de Prifddinas, marquant l'entrée de la précédente cité.

La cité elle-même est construite au-dessus d'un grand cratère, et est entièrement composée de cristal elfe de Tarddiad, ayant été construite par les huit Clans elfes avec l'aide de leur déesse Sérène, après qu'ils soient arrivés à Giélinor dans la Première Ere. Elle est divisée en huit districts de taille égale, chacun appartenant à l'un des clans elfes originels qui ont construit la cité. Chacune de ces zones est associée à deux compétences, qui influencent les nombreuses méthodes d'entrainement se trouvant à l'intérieur. Il y a actuellement cinq zones accessibles dans la cité : la Tour des voix, le district de Lorwerth, le district de Cadarn, le district de Trahaearn et le district de Crwys.

La Tour des Voix Modifier

La Tour des Voix se trouve au centre de la cité, et possède plusieurs fonctionnalités :

  • Une magnétite pile au centre (activez-la immédiatement pour un accès facile à la cité)
  • Deux guichets mixtes Grand-Marché/banque dans le nord-ouest et le sud-est
  • Eluned dans le nord-nord-est, pour recharger vos cristaux de téléportation elfes et chanter et recharger l'équipement de cristal à partir de graines d'armes de cristal.
  • Quatre portails dans le nord-est qui mènent directement à votre Citadelle de clan, votre Port de joueur, votre Maison de joueur, Daemonheim et à la D&D des donjons aléatoires.
  • Un agent immobilier près du portail de Maison de joueur, offrant de résider à Prifddinas pour 50 000 pièces d'or (25 000 pièces d'or si les tâches d'élite de Varrock ont été accomplies)
  • Un escalier dans le nord-nord-est qui mène à un fragment de l'esprit de Sérène, utilisé pour débloquer certains des nombreux titres elfiques, et là où vous pouvez revoir les cristaux mémoriums trouvés en explorant Prifddinas
  • Une parcelle d'arbre pour faire grandir des arbres de cristal sur le balcon au sud-est; vérifier sa santé donne 50 000 xp d'Agriculture
  • Rhobert Dail, qui décante les flasques à potion, dans le sud-sud-est
  • Dilwyn, qui gère un magasin de fidélité, dans sud-sud-ouest
  • Ianto, qui conserve les objets saisonniers et de Chasse aux trésor sur le balcon sud-ouest
  • Un portail pour les événements saisonnier, actif durant uniquement durant les événements saisonnier, derrière Ianto
  • Une statue dorée de Rhiannon, dans le ouest-ouest-nord, à accomplir après avoir parlé à Auron Ithell, similaire à Cœurs brisés
  • La maitresse des défis Heriau, dans le ouest-ouest-nord, qui donne des défis quotidiens comme la maitresse des défis Fara
  • Un feu de joie permanent sur le balcon nord-ouest

Géographie et descriptionModifier

Il y a trois entrées connues dans la cité; une grande porte sur les côtés sud et est, faisant face et ayant des chemins à Isafdar et Arandar respectivement, et une plus petite sur le côté nord. On croit qu'il y a un tunnel sous Priddinas, menant à la cité sous-terraine, cependant il est extrêmement instable et est bloqué par des rochers. Un trou situé près de la porte est est très probablement reliée à la cité également.

Prifddinas est presque entièrement formée de cristal elfe, une substance qui peut être façonnée par le chant cristallin, et de bois. Le cristal est indestructible et a une longue longévité, formant les structures et les murs de la cité. Les maisons varient en taille, forme et allure. La cité est divisée en huit sections égales, chacune appartenant à l'un des clans elfes originaux qui construisirent la cité. Chaque section contient une tour de cristal reliée à la Tour des Voix au centre pour communiquer avec Sérène, la déesse elfe. La cité contient également la Grande bibilothèque des elfes, scellée par Sérène.

Mise à part les elfes, des lapins, des porkipiks et des pawyas vivent dans ses alentours; de nombreuses espèces de poissons y compris le requin, habitent la côté au nord; finalement de nombreuses espèces de papillons ont fait leur maisson dans et autour de la cité. La petite carrière de calcaire aux pieds des montagnes de Galarpos contient un groupe de loups sanguinaires.

Tandis que la cité est sous forme de graine, ses murs de cristal n'entourent rien d'autre qu'un champ vide. Il contient seulement quelques chemins restants et des lampes elfes, tandis que des lapins ont fait leurs trous vers les bords.

CitationsModifier

"Si vous n'avez jamais vu la splendeur de la Tour des Voix se réfractée dans la lumière du soleil, ni l'air lui-même dans chaque coin de notre cité se tranformé en arcs-en-ciel lors de pluies de printemps, ni les derniers rayons du soleil couchant transofrmant les plus profondes ombres du monde d'un rouge sanguin, vous comprenderiez qu'aucun elfe n'est un criminel. Nous vivons dans la beauté; pas dans ce monde impur et sale que les autres races ont souillé." 'Les Elfes'''''.
"On raconte que les premiers elfes qui sont arrivés à travers la 'Porte des Mondes' ont découvert un monde rempli de bois magnifiques et de bêtes terribles.
Ce fut Sérène qui dit aux huit familles que s'ils devaient survivre dans cet environnement hostile ils doivent former une seule communauté pour une protection mutuelle. Sérène leur a montré comment raser la forêt, où elle avait déjà créée la 'Tour des Voix', un endroit où tous les types d'elfe pouvaient se réunir et la future maison de l'Assemblée des Anciens.
Les jours passant Sérène a émis son idée d'une nouvelle cité, une cité où tous les elfes auraient accès pour entendre ses paroles, une cité où tous les elfes pourraient vivre en paix, une cité vivante faite quasiment du même cristal duquel elle était elle-même faite.
Il a été décidé que la cité serait en forme d'octogone avec huit murs et huit tours. Chacun des huits clans aurait son propre segment de la cité. Chaque segment serait limité d'un côté par un mur de la cité avec dans le coin opposé le centre de la ville, la 'Tour des Voix' est située. Ceci donnerait à chaque clan un accès égal pour entendre les paroles de Sérène et une responsabilité équivalente en cas de siège. Sérène a ensuite donné une graine spéciale à tous les clans, leur disant que chaque graine devrait être emmenée au centre des segments de chaque clan de la cité. Une fois là-bas, elle devrait être plantée où elle grandira pour former une tour. Les huit clans l'ont fait et rapidement il y avait 8 grandes tours dans le paysage, chaque tour était différente et était formée pour répondre aux besoins du clan qui l'a plantée.
Et ainsi, la cité de Prifddinas était née."  Extrait de l'Histoire de Priddinas, dans la bibliothèque de Lletya.

HistoireModifier

Habitat initialModifier

Prifddinas a été construite par les elfes après qu'ils aient été guidés à Giélinor via la Porte des Mondes par leur déesse cristalline, Sérène, et Guthix, le dieu de l'équilivre, dans la Première Ere. Les elfes se sont installés à Tirannwn, une grande région boisée à l'ouest des Galarpos, une chaine de montagne qui l'isolait du reste du continent. Les huit clans elfes ont érigé leur cité dans une forêt rasée au nord d'Isafdar avec le cristal qui leur a été donné par Sérène, qui pouvait être façonné grâce au chant cristallin. Des murs gigantesques et brillants incandescemment entouraient la cité, qui est devenue le nid de la nouvelle vie des elfes sur Giélinor. La Porte des Mondes est restée ouverte pour permettre les voyages vers et de Tarddiad, et était utilisée pour ramner plus de cristal à Giélinor.

Les elfes ont coexisté pacifiquement dans Prifddinas, comme c'était l'intention de leur déesse. Chaque clan a reçu son propre segment de la cité, où ils ont reçu une petite tour se trouvant près des murs de la cité. Au milieu Sérène avait déjà créée la Tour des Voix, où les elfes pouvaient communiquer avec la déesse elle-même. Elle deviendra également le lieu où le Conseil elfes des Anciens se basera.

Durant le reste de la Première Ere, et la Seconde Ere, Priddinas restait isolée du reste du monde. Zaros avait volé la Porte des Mondes aux elfes et envoyé au moins une escouade vers l'ouest pour découvrir ce que sa compagnone divine Sérène préparait, mais cette escouade tomba dans une embuscade des elfes au sud du Pic des aigles et n'a pas réussi à atteindra la cité.

De façon similaire, les elfes ont pu défendre leur territoire lors de la Guerre des Dieux. Certains avaient quitté la sûreté de Tirannwn et ont combattu activement au nom de Sérène, tandis que d'autres, les plus notables étant le clan Cadarn, ont réussi à contrer les ennemis au Passage souterrain.

Après le départ de SérèneModifier

Suivant la fin des guerres, Sérène a été forcée de quitter Giélinor selon les Edits de Guthix, et Guthix lui a fait personnellement cette requête, ayant réalisé qu'elle lui avait menti sur le fait de quitter le monde à la fin de la Première Ere. Sérène était, cependant, toujours incapable de se séparer de ses adeptes, ni de mentir à nouveau à son ami. En conséquence, elle a déci d'exploser en une pluie de cristal de sorte qu'elle puisse rester avec ses adeptes. A Guthix triste quitta ensuite Tirannwn, laissant les elfes sans la bienveillance de Sérène pour la première fois depuis des milliers d'années.

Quand la Quatrième Eere a commencé, le Schisme s'est produit parmi les elfes et un passage après les Galarpos, Arandar, a été construit. Beaucoup ont voyagés vers l'est, explorant les terres qui sont connues actuellement sous le nom de Kandarine. Le fer de lance étant le clan Cadarn, dirigé le légendaire roi Baxtorian, l'expédition a formé des alliances avec les humains et les gnomes de la région, bien qu'ils aient échoué à faire des traités avec les bandosiens à cause de la Guerre civile des Collines de Feldip qui avait lieu. Rapidement, les elfes se sont rapidement installés dans la région nouvellement acquise, marquant la création de la première construction majeure elfe en-dehors de Prifddinas.

Guerre civileModifier

Voir l'article principal : Guerre civile elfe

Cependant, durant l'abscence des Cadarns et des autres migrateurs, le clan Iorwerth a trahi les autres clans et a envahi et occupé Prifddinas. Ils ont brutalement tué des milliers d'elfes et ont pris le contrôle total de la cité. Juqu'en 1930, les elfes de l'est n'en avait aucune idée. Seul la Grande Division a poussé les anciens elfes de l'est à envoyer une escouade d'éclaireurs à Tirannwn, parmi lesquels un seul elfe, Adwr, est revenu pour faire état de la guerre civile.

Dans une tentative de restaurer la paix, Baxtorian a lancé une campagne pour libérer le cité de cristal des griffes du seigneur Iorwerth. Les elfes ont tenté de reprendre la cité à la Bataille de Prifddinas, qui s'est fini désastreusement en 1935 avec la mort de beaucoup des Cadarns. Ceci a laissé les quelques survivants coincés dans Isafdar (notablement Lletya, un petit village caché que les réfugiés ont érigés), où ils combattent toujours à ce jour en tant que rebelles.

A un certain moment, le Conseil des Anciens a réussi d'une façon ou d'une autre à complètement retransformer la cité en graine de cristal, forçant le seigneur Iorwerth à s'installer dans un camp à l'extérieur des murs.

Histoire du développementModifier

  • Lors de la rencontre RuneFest de janvier 2011, Mod Mark a déclaré que la sortie de la cité elfe n'était pas du tout prévue pour l'instant, confirmant qu'elle ne sortirait pas en 2011.
  • A RuneFest 2011, il a été confirmé que Prifddinas sortirait avec la quête Lamentable lamenteur partie III.
  • Le chef de l'équipe de design, Mod Mark, déclare qu'ils veulent rendre Prifddinas très impressionnante et rendre l'apparence du cristal superbe, mais elle ne sortira pas avant 2014 au mieux.
  • A la fin de 2013, il a été annoncé que Prifddinas serait en compétition avec Invention pour une sortie prévue en juillet/août 2014 dans le sondage en jeu. Le sondage est sorti le 13 janvier 2014, avec le Q&R de Mod Osborne sur les forums. Dans ce Q&R il a été révélé que pour accéder ou même voir la cité, les joueurs devront accomplir la quête Dans la lumière et qu'il y aura du contenu d'histoire expliquant l'état actuel de la cité. Quelques temps plus tard la prochaine partie de la cité sortira avec la nouvelle quête d'élite. Il a également été confirmé que la cité sera une zone de haut niveau et introduira le chant cristallin comme nouvelle méthode d'entrainement pour des compétences comme l'Artisanat et la Construction. De plus il a été dit que Sérène ne sera pas impliquée dans aucune de ces sorties et qu'elle recevra du contenu séparé et que Jagex a l'intention de créer un second Grand Marché dans la cité, si possible. Plus tard il a été finalement confirmé qu'il faudrait accomplir Lamentable lamenteur partie III pour accéder à toute la cité, et pas seulement la deuxième partie.
  • Dans la session Q&R de mars 2014, Mod Osborne a mentionné que Prifddinas sortira en deux groupes de quatre clans. Le premier groupe est prévu pour septembre, et l'autre plus tard cette année.
  • Le podcast nommé "La Route vers la Cité elfe" a révélé que :
    • La quête Lamentable lamenteur partie III est espérée sortir en août
    • Le premier groupe (date prévue : septembre) incluera :
      • La Tour des Voix, une magnétite, un Grand Marché
      • Les clans : Iorwerth (Pourfendeur/Corps à corps), Cadarn (Combat à distance/Magie), Trahaearn (Exploitation minière/Métallurgie), Crwys (Coupe de bois/Agriculture)
      • Le clan Iorwerth aura le plus haut maitre pourfendeur, qui offrira les tâches de Pourfendeur préférées
    • Le deuxième groupe (date prévue : début novembre) incluera :
      • Les clans : Hefin (Agilité/Prières), Amlodd (Divination/Invocation), Meilyr (Assaut de donjon/Herboristerie), Ithell (Artisanat/Constrution)
    • La cité n'incluera pas de l'Assaut de donjon, une colonie de Divination ou des boss.
    • Les ingrédients pour les flasques de cristal devront être débloqués en les trouvant ou en les achetant.
    • La mine dans la cité ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour.
    • Un journal de tâches centré sur Prifddinas sortira après
    • Les prières et sorts associés à Sérène d'un sondage Le pouvoir aux joueurs d'avril sortira après

Eléments à venirModifier

Prifddinas comportera des ressources pour seize compétences, visant les joueurs de haut niveau. Chacun des huit clans aura une influence sur deux de ces compétences. Des détails sur les ressources et infrastructures de Prifddinas ont été sortis dans les documents de conception téléchargeables de la Cité elfe.

Le premier groupe comprendra la Tour des Voix. Les huit clans sortiront comme suit :

Groupe Clan Première compétence Seconde compétence
Premier Clan Iorwerth Corps à corps Pourfendeur
Premier Clan Cadarn Combat à distance Magie
Premier Clan Trahaearn Exploitation minière Métallurgie
Premier Clan Crwys Agriculture Coupe de bois
Second Clan Ithell Construction Artisanat
Second Clan Amlodd Divination Invocation
Second Clan Hefin Agilité Prières
Second Clan Meilyr Assaut de donjon Herboristerie

L'accès à Prifddinas se fera à pied, via les portes au sud et à l'est, en utilisant une nouvelle magnétite dans le centre de la cité, un arbre spirituel ou un cercle de fées à l'est, un planeur gnome au nord, ou en utilisant des graines de cristal dirigeables vers n'importe lequel des sections de clans. La cité sera sur des plateformes au-dessus d'un cratère, avec des fermes et des bâtiments en-dessous d'eux. Chaque clan aura son propre segment dans la cité, avec les couleurs et logos du clan dirigeant montrant dans quel secteur les joueurs sont. Le centre de la cité sera la Tour des Voix, depuis lequel un chemin ira dans chaque direction cardinale.

Les infrastructures dans Prifddinas inclueront un petit Grand Marché au centre avec deux banquiers et un représentant du Grand Marché, depuis lequel les joueurs seront capables de se téléporter au Grand Marché à Varrock. Ils y auront accès également à un décanteur d'herboristerie, un intendant, un feu de joie permanent avec une possibilité d'économiser des bûches et un représentant du magasin de fidélité.

Quatre différents portails seront disponibles dans la cité également. Les joueurs pourront mettre leur maison de joueur à Prifddinas pour 1 000 000 de pièces d'or, accéder à leur port de joueur ou citadelle de clan, ou se téléporter à Daemonheim ou les donjons aléatoires.

SondagesModifier

  • Plusieurs sondages Le pouvoir aux joueurs ont été menés pour déterminer les compétences sur lequelles certains clans elfes se focaliseront, avec les résultats suivants :
    • Février : Exploitation minière et Métallurgie
    • Mars : Agilité et Prières
    • Mars : Herboristerie et Assaut de donjon
  • Un sondage en mars a déterminé que le chant cristallin impliquera l'utilisation d'une harpe.
  • Un autre sondage sorti en mars a déterminé que "Une récompense différente" serait offerte en tant que récompense de quête pour Lamentable lamenteur partie III, avec les autres options qui étaient l'hallebarde de cristal, le bâton magique de cristal et les armes de jet de cristal. Notes que les joueurs seront capables d'obtenir les trois objets de cristal de toute façon dans Prifddinas - le sondage a simplement déterminé la récompense de quête immédiate.
  • Le sondage final en mars a déterminé que les flasques de cristal permettront aux joueurs de combiner deux potions ensemble en une seule de six doses.
  • Un sondage d'avril concernant une mise à jour de pourfendeur pour Prifddinas a vu l'option "Tâches préférées de Pourfendeur" gagné.

NotesModifier

  • "Prifddinas" veut dire "cité capitale" en gallois.
  • La priorité pour sortir Prifddinas était le sujet du premier sondage de catégorie Pierre draconique de Le pouvoir aux joueurs, étant opposé à la compétence Invention pour une sortie en 2014, avec l'option perdante sortant plus tard. Prifddinas a gagné avec une petite majorité de votes.
  • Dans les Nouvelles du front 28, Jagex a sortie une demande d'un joueur dans laquelle le Vieux Sage a un plan pour rentrer dans la cité elfe.
  • Ont peut voir Prifddinas sur avec l`orbe de l`oculus sans avoir terminer Le temps des elfes (Elle est censé être dans sa forme de graine de crystal)
  • À l`orgine, Prifdinnas était concu pour avoir la moitié à tous et l`autre partie uniquement disponible à eux qui auraient fini la qupête dans la lumière, mais cela à été changer à cause des réponses des joueurs.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.